jeudi 23 février 2012

Les artefacts

Les artefacts sont des objets spéciaux aux effets divers, ils vous permettront, entre autres, de récupérer des ressources, d'avancer les ordres de construction ou de recrutement ou encore de vous protéger des attaques.


Les artefacts ont plusieurs niveaux qui dépendent du titre du joueur, plus un artefact est d'un niveau élevé, plus les effets sont importants. Vous ne pouvez utiliser que les artefacts d'un niveau inférieur ou égal à votre titre. Si vous êtes Marquis, vous pouvez utilisez des artefacts en argent, en acier, en bronze ou en cuivre, mais vous ne pourrez pas utiliser les artefacts en or par exemple. 


Correspondance entre les titres de joueurs et les matériaux des artefacts

Chevalier Artefact en cuivre
Baron Artefact en bronze
Comte Artefact en acier
Marquis Artefact en argent
Prince Artefact en or
Duc Artefact en platine
Roi Artefact en verite
Empereur Artefact en valorite

Il y a plusieurs moyens pour les obtenir. Tout d'abord en vous connectant chaque jour, l'ouverture du coffre vous donne un artefact du niveau correspondant à votre titre en cours. Vous pouvez en obtenir en récompense de quêtes. Tuer les boss vous permet d'obtenir un artefact, à condition que votre titre ne soit pas trop élevé par rapport au niveau du boss (voir le prochain article sur les raids pour plus de détails). Enfin, il est possible d'en acheter à la boutique en échange de Funds (monnaie commune aux jeux Play4Free achetable via la boutique). Attention, s'il est possible d'acheter des artefacts, il est impossible de les revendre, de les échanger ou de les donner à un autre joueur.

L'utilisation des artefacts requiert du mana, celui-ci se régénère au fur et à mesure. Le taux de régénération de mana et la limite maximum de mana dépendent de votre titre. Il est impossible d'acheter du mana.


Titre Régénération par heure de mana Mana maximum
Chevalier 250 15000
Baron 300 20000
Comte 400 30000
Marquis 500 40000
Prince 600 50000
Duc 700 70000
Roi 800 80000
Empereur 1000 120000


Artefacts économiques
  • Les haches vous font gagner une certaine quantité de bois dans la ville sélectionnée.
  • Les marteaux vous font gagner une certaine quantité de pierre dans la ville sélectionnée.
  • Les pioches vous font gagner une certaine quantité de fer dans la ville sélectionnée.
  • Les faux vous font gagner une certaine quantité de nourriture dans la ville sélectionnée.
  • Les boîtes à outils vous font gagner une certaine quantité de bois, pierre, fer et nourriture dans la ville sélectionnée.
  • Les coffres vous font gagner une certaine quantité d'or.

Artefact Nom Description Titre nécessaire Coût en mana
Hache en cuivre La ville sélectionnée gagne 5000 unités de bois. Chevalier 1000
Marteau en cuivre La ville sélectionnée gagne 5000 unités de pierre. Chevalier 1000
Pioche en cuivre La ville sélectionnée gagne 5000 unités de fer. Chevalier 1000
Faux en cuivre La ville sélectionnée gagne 5000 unités de nourriture. Chevalier 1000
Boîte à outils en cuivre La ville sélectionnée gagne 1500 unités de bois, de pierre, de fer et de nourriture. Chevalier 1000
Coffre en cuivre Vous gagnez 5000 unités d'or. Chevalier 1000
Hache en bronze La ville sélectionnée gagne 10000 unités de bois. Baron 1000
Marteau en bronze La ville sélectionnée gagne 10000 unités de pierre. Baron 1000
Pioche en bronze La ville sélectionnée gagne 10000 unités de fer. Baron 1000
Faux en bronze La ville sélectionnée gagne 10000 unités de nourriture. Baron 1000
Boîte à outils en bronze La ville sélectionnée gagne 3000 unités de bois, de pierre, de fer et de nourriture. Baron 1000
Coffre en bronze Vous gagnez 10000 unités d'or. Baron 1000
Hache en acier La ville sélectionnée gagne 20000 unités de bois. Comte 1000
Marteau en acier La ville sélectionnée gagne 20000 unités de pierre. Comte 1000
Pioche en acier La ville sélectionnée gagne 20000 unités de fer. Comte 1000
Faux en acier La ville sélectionnée gagne 20000 unités de nourriture. Comte 1000
Boîte à outils en acier La ville sélectionnée gagne 6000 unités de bois, de pierre, de fer et de nourriture. Comte 1000
Coffre en acier Vous gagnez 20000 unités d'or. Comte 1000
Hache en argent La ville sélectionnée gagne 50000 unités de bois. Marquis 1000
Marteau en argent La ville sélectionnée gagne 50000 unités de pierre. Marquis 1000
Pioche en argent La ville sélectionnée gagne 50000 unités de fer. Marquis 1000
Faux en argent La ville sélectionnée gagne 50000 unités de nourriture. Marquis 1000
Boîte à outils en argent La ville sélectionnée gagne 15000 unités de bois, de pierre, de fer et de nourriture. Marquis 1000
Coffre en argent Vous gagnez 50000 unités d'or. Marquis 1000
Hache en or La ville sélectionnée gagne 100000 unités de bois. Prince 1000
Marteau en or La ville sélectionnée gagne 100000 unités de pierre. Prince 1000
Pioche en or La ville sélectionnée gagne 100000 unités de fer. Prince 1000
Faux en or La ville sélectionnée gagne 100000 unités de nourriture. Prince 1000
Boîte à outils en or La ville sélectionnée gagne 30000 unités de bois, de pierre, de fer et de nourriture. Prince 1000
Coffre en or Vous gagnez 100000 unités d'or. Prince 1000
Hache en platine La ville sélectionnée gagne 200000 unités de bois. Duc 1000
Marteau en platine La ville sélectionnée gagne 200000 unités de pierre. Duc 1000
Pioche en platine La ville sélectionnée gagne 200000 unités de fer. Duc 1000
Faux en platine La ville sélectionnée gagne 200000 unités de nourriture. Duc 1000
Boîte à outils en platine La ville sélectionnée gagne 60000 unités de bois, de pierre, de fer et de nourriture. Duc 1000
Coffre en platine Vous gagnez 200000 unités d'or. Duc 1000
Hache en verite La ville sélectionnée gagne 400000 unités de bois. Roi 1000
Marteau en verite La ville sélectionnée gagne 400000 unités de pierre. Roi 1000
Pioche en verite La ville sélectionnée gagne 400000 unités de fer. Roi 1000
Faux en verite La ville sélectionnée gagne 400000 unités de nourriture. Roi 1000
Boîte à outils en verite La ville sélectionnée gagne 120000 unités de bois, de pierre, de fer et de nourriture. Roi 1000
Coffre en verite Vous gagnez 400000 unités d'or. Roi 1000
Hache en valorite La ville sélectionnée gagne 600000 unités de bois. Empereur 1000
Marteau en valorite La ville sélectionnée gagne 600000 unités de pierre. Empereur 1000
Pioche en valorite La ville sélectionnée gagne 600000 unités de fer. Empereur 1000
Faux en valorite La ville sélectionnée gagne 600000 unités de nourriture. Empereur 1000
Boîte à outils en valorite La ville sélectionnée gagne 180000 unités de bois, de pierre, de fer et de nourriture. Empereur 1000
Coffre en valorite Vous gagnez 600000 unités d'or. Empereur 1000


Artefacts vitesse

  • Les médaillons vous permettent de faire avancer les ordres de construction d'un certain nombre d'heures dans la ville sélectionnée.
  • Les amulettes vous permettent de faire avancer les ordres de recrutement d'un certain nombre d'heures dans la ville sélectionnée.
  • Les cors vous permettent d'augmenter la vitesse d'une armée de renforts.
  • Les pelles vous permettent d'augmenter temporairement la vitesse de construction dans la ville sélectionnée.
  • Les pierres d'angle augmentent le niveau de l'Hôtel de ville et vous attribue un certain nombre de ressources dans la ville sélectionnée
  • Les clés augmentent le niveau de l'Hôtel de ville et vous attribue un certain nombre de ressources et permettent d'augmenter temporairement la vitesse de construction dans la ville sélectionnée

Artefact Nom Description Titre nécessaire Coût  mana
Médaillon en cuivre Permet de faire avancer les ordres de construction d'une demi-heure dans la ville sélectionnée. Chevalier 1000
Amulette en cuivre Permet de faire avancer les ordres de recrutement d'une demi-heure dans la ville sélectionnée. Chevalier 1000
Pelle en cuivre La vitesse de construction augmente de +160% pendant un jour dans la ville sélectionnée. Chevalier 3000
Médaillon en bronze Permet de faire avancer les ordres de construction d'une heure dans la ville sélectionnée. Baron 1000
Amulette en bronze Permet de faire avancer les ordres de recrutement d'une heure dans la ville sélectionnée. Baron 1000
Cor en bronze Double la vitesse de déplacement d'une armée de renfort pour atteindre 2000. Baron 1000
Pelle en bronze La vitesse de construction augmente de +180% pendant 2 jours dans la ville sélectionnée. Baron 3000
Médaillon en acier Permet de faire avancer les ordres de construction de 2 heures dans la ville sélectionnée. Comte 1000
Amulette en acier Permet de faire avancer les ordres de recrutement de 2 heures dans la ville sélectionnée. Comte 1000
Cor en acier Double la vitesse de déplacement d'une armée de renfort pour atteindre 6000. Comte 1000
Pelle en acier La vitesse de construction augmente de +200% pendant 3 jours dans la ville sélectionnée. Comte 3000
Pierre d'angle en acier Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 7 et attribue 20000 unités de bois et de pierre. Comte 4000
Clé en acier Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 7, accélère la construction de 1000% pendant 5 jours et attribue 20000 unités de bois et de pierre. Comte 15000
Médaillon en argent Permet de faire avancer les ordres de construction de 3 heures dans la ville sélectionnée. Marquis 1000
Amulette en argent Permet de faire avancer les ordres de recrutement de 3 heures dans la ville sélectionnée. Marquis 1000
Cor en argent Double la vitesse de déplacement d'une armée de renfort pour atteindre 15000. Marquis 1000
Pelle en argent La vitesse de construction augmente de +220% pendant 4 jours dans la ville sélectionnée. Marquis 3000
Pierre d'angle en argent Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 8 et attribue 30000 unités de bois et de pierre. Marquis 4000
Clé en argent Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 8, accélère la construction de 1100% pendant 5 jours et attribue 30000 unités de bois et de pierre. Marquis 15000
Médaillon en or Permet de faire avancer les ordres de construction de 4 heures dans la ville sélectionnée. Prince 1000
Amulette en or Permet de faire avancer les ordres de recrutement de 4 heures dans la ville sélectionnée. Prince 1000
Cor en or Double la vitesse de déplacement d'une armée de renfort pour atteindre 30000. Prince 1000
Pelle en or La vitesse de construction augmente de +250% pendant 6 jours dans la ville sélectionnée. Prince 3000
Pierre d'angle en or Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 9 et attribue 50000 unités de bois et de pierre. Prince 4000
Clé en or Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 9, accélère la construction de 1300% pendant 8 jours et attribue 50000 unités de bois et de pierre. Prince 15000
Médaillon en platine Permet de faire avancer les ordres de construction de 6 heures dans la ville sélectionnée. Duc 1000
Amulette en platine Permet de faire avancer les ordres de recrutement de 6 heures dans la ville sélectionnée. Duc 1000
 Cor en platine Double la vitesse de déplacement d'une armée de renfort pour atteindre 45000. Duc 1000
Pelle en platine La vitesse de construction augmente de +300% pendant 8 jours dans la ville sélectionnée. Duc 3000
Pierre d'angle en platine Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 10 et attribue 75000 unités de bois et de pierre. Duc 4000
Clé en platine Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 10, accélère la construction de 1500% pendant 10 jours et attribue 75000 unités de bois et de pierre. Duc 15000
Médaillon en verite Permet de faire avancer les ordres de construction de 8 heures dans la ville sélectionnée. Roi 1000
Amulette en verite Permet de faire avancer les ordres de recrutement de 8 heures dans la ville sélectionnée. Roi 1000
Cor en verite Double la vitesse de déplacement d'une armée de renfort pour atteindre 60000. Roi 1000
Pelle en verite La vitesse de construction augmente de +350% pendant 12 jours dans la ville sélectionnée. Roi 3000
Pierre d'angle en verite Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 10 et attribue 100000 unités de bois et de pierre. Roi 4000
Clé en verite Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 10, accélère la construction de 1750% pendant 10 jours et attribue 100000 unités de bois et de pierre. Roi 15000
Médaillon en valorite Permet de faire avancer les ordres de construction de 10 heures dans la ville sélectionnée. Empereur 1000
Amulette en  valorite Permet de faire avancer les ordres de recrutement de 10 heures dans la ville sélectionnée. Empereur 1000
Cor en valorite Double la vitesse de déplacement d'une armée de renfort pour atteindre 100000. Empereur 1000
Pelle en valorite La vitesse de construction augmente de +350% pendant 12 jours dans la ville sélectionnée. Empereur 3000
Pierre d'angle en valorite Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 10 et attribue 160000 unités de bois et de pierre. Empereur 4000
Clé en valorite Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 10, accélère la construction de 2000% pendant 16 jours et attribue 160000 unités de bois et de pierre. Empereur 15000


Artefacts supérieurs

  • Les arches augmentent la quantité de bois réservée à la construction du palais dans la ville illuminée sélectionnée (il est possible d'utiliser des arches correspondantes à son niveau dans d'autres villes illuminées).
  • Les piliers augmentent la quantité de pierre réservée à la construction du palais dans la ville illuminée sélectionnée (il est possible d'utiliser des piliers correspondants à son niveau dans d'autres villes illuminées).
  • Les scies vous apportent une certaine quantité de bois sombre.
  • Les burins vous apportent une certaine quantité de pierres runiques.
  • Les creusets vous apportent une certaine quantité de veritium.
  • Les binettes vous apportent une certaine quantité de grains magiques.

Artefact Nom Description Titre nécessaire Coût en mana
Pilier en argent Augmente la quantité de pierre réservée au palais de 200 000 dans la ville sélectionnée. Marquis 3000
Arche en argent Augmente la quantité de bois réservée au palais de 200 000 dans la ville sélectionnée. Marquis 3000
Pilier en or Augmente la quantité de pierre réservée au palais de 400 000 dans la ville sélectionnée. Prince 3000
Arche en or Augmente la quantité de bois réservée au palais de 400 000 dans la ville sélectionnée. Prince 3000
Pilier en platine Augmente la quantité de pierre réservée au palais de 750 000 dans la ville sélectionnée. Duc 3000
Arche en platine Augmente la quantité de bois réservée au palais de 750 000 dans la ville sélectionnée. Duc 3000
Pilier en verite Augmente la quantité de pierre réservée au palais de 1 400 000 dans la ville sélectionnée. Roi 3000
Arche en verite Augmente la quantité de bois réservée au palais de 1 400 000 dans la ville sélectionnée. Roi 3000
Pilier en valorite Augmente la quantité de pierre réservée au palais de 2 000 000 dans la ville sélectionnée. Empereur 3000
Arche en valorite Augmente la quantité de bois réservée au palais de 2 000 000 dans la ville sélectionnée. Empereur 3000
Scie en acier Gain en bois sombre : 80 Comte 3000
Burin en acier Gain en pierres runiques : 80 Comte 3000
Creuset en acier Gain en veritium : 80 Comte 3000
Binette en acier Gain en grains magiques : 80 Comte 3000
Scie en argent Gain en bois sombre : 180 Marquis 3000
Burin en argent Gain en pierres runiques : 180 Marquis 3000
Creuset en argent Gain en veritium : 180 Marquis 3000
Binette en argent Gain en grains magiques : 180 Marquis 3000
Scie en or Gain en bois sombre : 350 Prince 3000
Burin en or Gain en pierres runiques : 350 Prince 3000
Creuset en or Gain en veritium : 350 Prince 3000
Binette en or Gain en grains magiques : 350 Prince 3000
Scie en platine Gain en bois sombre : 700 Duc 3000
Burin en platine Gain en pierres runiques : 700 Duc 3000
Creuset en platine Gain en veritium : 700 Duc 3000
Binette en platine Gain en grains magiques : 700 Duc 3000
Scie en verite Gain en bois sombre : 1400 Roi 3000
Burin en verite Gain en pierres runiques : 1400 Roi 3000
Creuset en verite Gain en veritium : 1400 Roi 3000
Binette en verite Gain en grains magiques : 1400 Roi 3000
Scie en valorite Gain en bois sombre : 2000 Empereur 3000
Burin en valorite Gain en pierres runiques : 2000 Empereur 3000
Creuset en valorite Gain en veritium : 2000 Empereur 3000
Binette en valorite Gain en grains magiques : 2000 Empereur 3000


Autres artefacts (leur activation ne requiert ni titre spécifique ni mana)

  • Les orbes de paix vous permettent d'être protégé des attaques pendant un certain temps. Attention, il y a un délai entre l'activation de l'orbe et sa mise en place effective. Vous ne devez pas mener d'attaques lors de son activation. Une fois activé vous ne pouvez plus lancer d'attaques ou de raids. Si vos troupes sont en renfort dans une autre ville elles ne participeront pas au combat. Il vous faudra attendre un temps égal à la durée d'activation précédente avant de pouvoir activer un nouvel orbe.
  • Une fondation magique recharge instantanément vos réserves de déplacement de bâtiments dans la limite de votre titre actuel.

Artefact Nom Description
Orbe de paix (2j) Après une avance de 1 jour, vous serez protégé des attaques pendant 2 jours.
Orbe de paix (5j) Après une avance de 2 jours, vous serez protégé des attaques pendant 5 jours.
Orbe de paix (7j) Après une avance de 2 jours, vous serez protégé des attaques pendant 7 jours.
Orbe de paix (14j) Après une avance de 3 jours, vous serez protégé des attaques pendant 14 jours.
Orbe de paix (21j) Après une avance de 4 jours, vous serez protégé des attaques pendant 21 jours.
Fondation magique Recharge instantanément vos réserves de déplacement de bâtiments dans la limite de votre titre actuel.

mercredi 22 février 2012

Icônes des Rapports

Voici un petit récapitulatif des icônes des différents rapports et leurs significations.

  • Rapports d'attaques (Épées croisées)
Bleu  – Pas de défenseurs présents dans la ville attaquée.
Vert – L'ennemi attaqué a perdu plus de troupes que vous.
Jaune – Vous et votre ennemi avez perdu le même nombre de troupes environ.
Rouge – Vous avez perdu plus de troupes que votre ennemi.
Violet – Toutes vos troupes ont été tuées.


  • Rapports de défenses (Rempart)
Bleu – Toutes les unités ennemies ont été tuées.
Vert – L'attaquant a perdu plus de troupes que vous.
Jaune – Vous et votre ennemi avez perdu le même nombre de troupes environ.
Rouge – Vous avez perdu plus de troupes que votre ennemi.
Violet – Toutes vos troupes ont été tuées.
Noir – Rapport de soutien (dans le cas où vous avez envoyé des renforts sur une autre ville)


  • Rapports de reconnaissances envoyées (Œil)
Vert – Toutes les informations concernant la ville sont connues.
Jaune – Certaines informations restent inconnues.
Violet – Aucune information connue, toutes vos troupes ont été éliminées.


  • Rapports de reconnaissances contrées (Main tendue)
Vert – Aucune information n'a été révélée à l'ennemi.
Jaune – Certaines informations ont été révélées.
Rouge – Toutes les informations ont été révélées.


  • Rapports de raids (Bourse)
Bleu – La capacité de transport maximum de vos troupes a été atteinte. Il se peut que des ressources n'aient pas été récupérées par manque de place. Le coût des pertes équivaut à moins de 10% du butin.
Vert – Le coût des pertes équivaut à moins de 10% du butin.
Jaune – Le coût des pertes est compris entre 10% et 30% du butin.
Rouge – Le coût des pertes est supérieur à 30% du butin.
Violet – Toutes vos troupes ont été tuées.


  • Rapports de renforts (Bouclier rond ou Ecu)
Bouclier rond - noir – Les renforts d'un autre joueur sont en cours d'acheminement ou sont arrivés dans votre cité.
Bouclier rond - jaune – Les renforts se sont retirés.
Écu - noir – Vos renforts sont arrivés dans une autre cité.
Écu - rouge – Vos renforts sont morts de faim.


  • Rapports concernant les ressources
Plus - noir – Des ressources sont en cours d'acheminement ou sont arrivées dans votre cité.
Moins - noir – Vos ressources sont arrivées dans une autre cité.
Dollar - noir – Votre offre commerciale a été acceptée.


  • Rapports divers
Soldat - rouge – Vos troupes sont mortes à cause de la famine
Ankh - noir – Une de vos cités a été illuminée.
Tente - noir – Votre colonisation a réussi.
Tente - rouge – Votre colonisation a échoué.
Drapeau - noir – Rapport d'alliance.

Recherches "Promotion"

Les recherches de type promotion vous permettent de changer de titre et de recruter de nouveaux barons. Comme toutes les recherches, celles-ci demandent une certaine quantité de chaque ressources purifiées (bois sombre, pierre runique, veritium et grain magique) ainsi que de l'or. L'obtention du titre Marquis peut se faire gratuitement (à condition de posséder un château), les recherches gratuites se répètent tous les quatre niveaux à condition d'avoir le nombre de châteaux requis.

Ressources Purifiées Or (en milliers) Titre Barons Châteaux
0 0 Sire 0 /
0 0 Chevalier 0 /
0 0 Baron 0 /
50 40 Comte (1) 1 /
400 320 Comte (2) 2 /
700 460 Marquis (1)* 3 1
935 748 Marquis (2) 4 /
1170 936 Marquis (3) 5 /
1405 1124 Marquis (4) 6 /
1640 1312 Prince (1)* 7 2
1830 1464 Prince (2) 8 /
2020 1616 Prince (3) 9 /
2210 1768 Prince (4) 10 /
2400 1920 Prince (5)* 11 3
2590 2072 Prince (6) 12 /
2780 2224 Prince (7) 13 /
2970 2376 Prince (8) 14 /
3160 2528 Duc (1)* 15 4
3320 2656 Duc (2) 16 /
3480 2784 Duc (3) 17 /
3640 2912 Duc (4) 18 /
3800 3040 Duc (5)* 19 5
3960 3168 Duc (6) 20 /
4120 3296 Duc (7) 21 /
4280 3424 Duc (8) 22 /
4440 3552 Duc (9)* 23 6
4600 3680 Duc (10) 24 /
4760 3808 Duc (11) 25 /
4920 3936 Duc (12) 26 /
5080 4064 Duc (13)* 27 7
5240 4192 Duc (14) 28 /
5400 4320 Duc (15) 29 /
5560 4448 Duc (16) 30 /
5720 4576 Duc (17)* 31 8
5880 4704 Duc (18) 32 /
6040 4832 Duc (19) 33 /
6200 4960 Duc (20) 34 /
6360 5088 Duc (21)* 35 9
6520 5216 Duc (22) 36 /
6680 5344 Duc (23) 37 /
6840 5472 Duc (24) 38 /
7000 5600 Roi (1)* 39 10
7150 5720 Roi (2) 40 /
7300 5840 Roi (3) 41 /
7450 5960 Roi (4) 42 /
7600 6080 Roi (5)* 43 11
7750 6200 Roi (6) 44 /
7900 6320 Roi (7) 45 /
8050 6440 Roi (8) 46 /
8200 6560 Roi (9)* 47 12
8350 6680 Roi (10) 48 /
8500 6800 Roi (11) 49 /
8650 6920 Roi (12) 50 /
8800 7040 Roi (13)* 51 13
8950 7160 Roi (14) 52 /
9100 7280 Roi (15) 53 /
9250 7400 Roi (16) 54 /
9400 7520 Roi (17)* 55 14
9250 7640 Roi (18) 56 /
9700 7760 Roi (19) 57 /
9850 7880 Roi (20) 58 /
10000 8000 Roi (21)* 59 15
10150 8120 Roi (22) 60 /
10300 8250 Roi (23) 61 /
10450 8360 Roi (24) 62 /
10600 8480 Roi (25)* 63 16
10750 8600 Roi (26) 64 /
10900 8720 Roi (27) 65 /
11050 8840 Roi (28) 66 /
11200 8960 Roi (29)* 67 17
11350 9080 Roi (30) 68 /
11500 9200 Roi (31) 69 /
11650 9320 Roi (32) 70 /
11800 9440 Roi (33)* 71 18
11950 9560 Roi (34) 72 /
12100 9680 Roi (35) 73 /
12250 9800 Roi (36) 74 /
12400 9920 Roi (37)* 75 19
12550 10040 Roi (38) 76 /
12700 10160 Roi (39) 77 /
12850 10280 Roi (40) 78 /
13000 10400 Empereur (1)* 79 20
13150 10520 Empereur (2) 80 /
13300 10640 Empereur (3) 81 /
13450 10760 Empereur (4) 82 /
13600 10880 Empereur (5)* 83 21
13750 11000 Empereur (6) 84 /
13900 11120 Empereur (7) 85 /
14050 11240 Empereur (8) 86 /
14200 11360 Empereur (9)* 87 22

*Possibilité de recherche gratuite 
La colonne Barons correspond au nombre maximum de barons que vous pouvez avoir.
La colonne Châteaux correspond au nombre de châteaux nécessaires pour obtenir la recherche gratuite de ce niveau.

Ce tableau n'est pas exhaustif, il y a encore la possibilité d'effectuer d'autres recherches de type promotion par la suite. Si vous souhaitez connaître le coût des recherches suivantes il vous suffit d'ajouter 150 de chacune des ressources purifiées et 120 000 d'or par niveau supérieur.

mardi 7 février 2012

Sanctuaires et Palais

Si une alliance réussit à construire un palais niveau 10 de chacune des huit vertus, chaque membre de l'alliance concernée remportera le titre de Lord of Ultima.


Les Sanctuaires

Les sanctuaires sont les structures ressemblant à des cromlechs, chaque continent en possède huit qui, une fois activés, correspondront à chacune des huit vertus (Compassion, Courage, Honnêteté, Honneur, Humilité, Justice, Sacrifice et Spiritualité). Quelques semaines après l'ouverture d'un nouveau monde, les sanctuaires commenceront à s'activer sur les continents occupés et seulement sur ceux-ci.

L'activation des sanctuaires se fait par vague, chaque continent habité se verra doté d'un sanctuaire actif avant que le deuxième sanctuaire d'un continent ne soit activé. Le délai d'activation entre chacun des sanctuaires est variable, mais il sera plus rapide sur les continents récemment habités de façon à éviter un trop grand écart avec les premiers continents occupés.

Les vertus sont attribuées aléatoirement, le premier sanctuaire d'un continent pourra être dédié à l'Humilité alors que le premier sanctuaire d'un autre continent sera lui dédié à la Compassion par exemple. Toutefois, un même continent ne pourra pas avoir deux sanctuaires de la même vertu.

Une fois qu'un sanctuaire est actif il va illuminer les cités se trouvant aux alentours. Seules les cités dotées d'un château et dont le joueur fait partie d'une alliance auront une chance d'être illuminées. Plus une cité est proche du sanctuaire, plus ses chances d'illumination sont importantes (d'où l'intérêt d'occuper les emplacements proches des sanctuaires). De même, plus le score de la ville est élevé, plus les chances sont fortes ; un Palais augmentant le score d'une ville, une cité en possédant un aura plus de chance d'être illuminée.

L'illumination est temporaire et dure trois jours. Théoriquement, deux villes ne peuvent être illuminées en même temps par un même sanctuaire. Toutefois, il arrive que les illuminations se chevauchent légèrement (une cité étant sur la fin de son illumination, tandis que l'illumination suivante a déjà commencé).



Les Palais

Une fois la cité illuminée par un sanctuaire, il est possible d'y construire un palais de la vertu correspondante. On ne peut construire qu'un seul palais, d'une seule vertu dans une cité. Ainsi, dans le cas où votre cité est illuminée par un premier sanctuaire et que vous construisez le palais correspondant, si un autre sanctuaire illumine votre cité, cette dernière illumination sera inutile. Pensez donc que si vous êtes illuminé par un sanctuaire se situant à vingt cases alors qu'un autre sanctuaire se situe à cinq cases, il sera peut-être plus judicieux d'attendre d'être illuminé par ce dernier.

La construction et les améliorations d'un palais nécessitent de grandes quantités de bois et de pierre et comme pour tout bâtiment plus le niveau est haut, plus les quantités de ressources nécessaires à son amélioration sont élevées.  Les joueurs de l'alliance ont la possibilité d'envoyer des ressources à la ville illuminée spécialement pour la construction du palais. Il existe un stockage spécial pour ce bâtiment, celui-ci est illimité et servira exclusivement à la construction du palais.

Une fois les quantités de ressources atteintes (sont pris en compte le stockage du palais et les ressources disponibles dans la ville), la construction peut être lancée. Les espaces adjacents à l'emplacement choisi pour la construction devront être libres, il vous faudra donc avoir un carré de trois cases sur trois libres.

L'envoi de ressources ainsi que le lancement de la construction (ou de l'amélioration) doivent se faire lorsque la cité est encore illuminée. Pendant une même illumination il n'est possible d'effectuer qu'une seule amélioration du palais, même si les ressources sont disponibles.

Toutes les ressources envoyées sont conservées d'une illumination à l'autre (tant qu'elles ne sont pas utilisées bien sûr). Si trop de ressources sont envoyées, le surplus sera disponible lors de la prochaine illumination. De même, une seule illumination peut se révéler trop courte pour envoyer les quantités de ressources nécessaires, les ressources envoyées lors de la première période seront conservées et pourront être complétées lors des illuminations suivantes.

Un palais peut être endommagé ou détruit, dans ce cas, les ressources correspondantes au(x) niveau(x) perdu(s) sont perdues également. Si le joueur quitte son alliance ou si la cité est conquise ou passe en anarchique, le palais est détruit, mais cette fois-ci les ressources sont conservées dans le stockage du palais, ce qui signifie que le conquérant de la cité pourra reconstruire le palais au niveau préexistant sans y apporter de nouvelles ressources.

Aspect du Palais suivant son niveau



Palais niveau 1

Palais niveaux 2 et 3

Palais niveaux 4 à 6

Palais niveaux 7 à 9
Palais niveau 10

Chaque palais va augmenter la Foi de l'alliance pour la vertu correspondante. Plus le niveau du palais est élevé, plus l'augmentation est importante. Celle-ci est nécessaire pour les améliorations futures du palais.

Augmentation de la foi par niveau du palais

 Niveau   Foi
1 1%
2 2%
3 3%
4 4%
5 6%
6 8%
7 10%
8 13%
9 16%
10  20%

Coût et temps de construction

 Niveau

 Bois et Pierres
(en millions)
 Foi requise

 Temps de construction
(en jours)
1 10 0% 10
2 30 1% 30
3 60 2% 60
4 100 5% 100
5 250 10% 150
6 350 20% 220
7 500 35% 300
8 800 50% 450
9 1000 70% 600
10 1500 96% 900
Les temps de construction sont les temps de base, sans les bonus liés aux cottages.

Vous noterez qu'il faudra plusieurs palais d'une même vertu pour pouvoir faire les améliorations du palais après le niveau 3.

Enfin les palais accordent des avantages à tous les joueurs de l'alliance qui les possède, plus votre Foi en une vertu est élevée, plus les avantages seront élevés. Chaque vertu apporte des bienfaits différents.

  • La Compassion
Ce sanctuaire améliore la vitesse de construction de toutes les cités jusqu'à 500% et la vitesse de déplacement des unités d'infanterie, de cavalerie et des éclaireurs jusqu'à 50%.

  • Le Courage

Ce sanctuaire améliore les valeurs de combat des béliers, des catapultes et des galions de guerre jusqu'à 50%.

  • L'Honnêteté

Ce sanctuaire améliore la robustesse des bâtiments et des fortifications jusqu'à 50% ainsi que la vitesse des engins de siège et des navires jusqu'à 50%.

  • L’Honneur

Ce sanctuaire améliore les valeurs de combats des berserkers, des mages, des sorciers et des éclaireurs jusqu'à 50%.

  • L’Humilité

Ce sanctuaire améliore la vitesse de production des navires jusqu'à 1000% et la vitesse des carrioles et des navires marchands jusqu'à 50%.

  • La Justice

Ce sanctuaire améliore les valeurs de combats des balistes, des gardes, des corvettes et des frégates jusqu'à 50%.

  • Le Sacrifice

Ce sanctuaire améliore les valeurs de combat des rôdeurs, des gardiens, des templiers, des arbalétriers et des paladins jusqu'à 50%.

  • La Spiritualité


Ce sanctuaire améliore la vitesse de déplacement des barons jusqu'à 50%, leur bonus de soif de pouvoir jusqu'à 100%, leur vitesse de production jusqu'à 1000% et la régénération du mana par heure jusqu'à 25%.
Tous les pourcentages donnés le sont pour une Foi à 100% dans la vertu correspondante.