jeudi 17 mai 2012

Optimiser la production de ressources


Comme vu précédemment dans l'article Bien débuter les ressources sont à la base du jeu. Le placement des bâtiments de production est primordial pour obtenir la meilleure production possible.


  • Principes de base
Ce sont les bâtiments de production qui produisent des ressources, à savoir : les huttes de bucheron (bois), les carrières (pierre), les mines fer (fer) et les fermes (nourriture).  Les bâtiments de traitement augmentent la production des bâtiments de production associés avoisinants : les scieries pour les huttes, les tailleurs de pierre pour les carrières, les fonderies pour les mines et les moulins pour les fermes. Les bâtiments de traitement ne produisent rien s'ils sont placés seuls. Enfin les cottages augmentent la production de tous les bâtiments de production avoisinants, un cottage placé à côté d'une hutte et d'une carrière augmentera la production de ces bâtiments.


  • Cumuler les effets
Attention, les chiffres donnés correspondent à des bâtiments de niveau10.

Un bâtiment de production seul (sans ressource correspondante, bâtiment de traitement ou cottage) produira 300 ressource par heure.



Les ressources adjacentes au bâtiment de production augmentent la production de 50 ou 40%. La première ressource augmente la production de 50%, les suivantes de 40%.

Prod bois = 300 + (300*50%) = 450
          Prod bois = 300 + (300*50%) + (300*40%) = 570


Les cottages augmentent la production ainsi obtenue. Chaque cottage va augmenter de 30% la production des bâtiments avoisinants.
   Prod bois= 570*1.3 = 741
   Prod bois = 570*1.6 = 912

 
   Prod bois = 912
    Prod pierre = 300*1.3 = 390


Les bâtiments de traitement augmentent la production précédemment obtenue par 75%. 

  Prod de bois = 912*1.75 = 1596        Prod de pierre = 390*1.75 =683

 
  • Cas des fermes
Les fermes sont un cas un peu particulier, lorsque vous construisez une ferme tous les champs libres adjacents se transforment en champs. Les champs suivent le même principe que les autres ressources, le premier champ va augmenter la production de base de la ferme de 50% et les suivants de 40%.

Les lacs vous donnent un bonus d'irrigation, chaque lac va augmenter la production avec cottages de vos fermes de 50%. 

Prod de nourriture = 2418

6  champs donc un bonus de 290% (50%+40%+40%+40%+40%+40%)
1 cottage soit un bonus de 30%
2 lacs soit un bonus de 100% (50%+50%)


Construire des cottages à la place des champs se révèle intéressant, à condition de ne pas dépasser les trois cottages.
Prod = 2100/h
Prod = 2418/h
Prod = 2592/h
Prod = 2622/h
Prod = 2508/h


  • LouOPT et LouFCP
Il existe deux outils vous permettant de planifier les constructions de vos villes : LouOPT et LouFCP. Ils vous permettent tous les deux d'établir un plan de votre ville et vous donnent une prévision de vos productions une fois que tous vos bâtiments seront niveau10.

Pour ma part, je préfère le premier qui offre plus de possibilités et permet, notamment, de faire des prévisions sur le nombre de troupes que vous pourrez recruter et leur consommation en nourriture. LouOPT propose aussi des modèles de villes, bien qu'il s'agisse essentiellement de villes militaires.

dimanche 1 avril 2012

Les Raids I - Les donjons

Il existe deux types de raids, ceux contre les donjons et ceux contre les boss. Il est intéressant de faire quelques raids de façon régulière, ceux-ci vous apportant un complément de ressources non négligeable (voir plus), à la fois grâce aux raids en eux-mêmes (ressources pillées) et grâce aux quêtes complétées. A noter qu'il n'est pas nécessaire d'avoir un château pour effectuer un raid (contrairement au pillage d'autres joueurs).


  • Présentation des Donjons
Il existe quatre types de donjons, correspondant aux quatre ressources de base, les donjons de forêt pour le bois, les donjons des collines pour la pierre, les donjons des montagnes pour le fer et les "donjons maritimes" ou "affrontements maritimes"(apparaissant comme des bateaux pirates) pour la nourriture. Les donjons s'échelonnent du niveau 1 à 10, le niveau un étant le plus faible et avec le moins d'unités présentes, c'est également celui qui rapportera le moins de ressources.


Type Ressource associée Donjon actif Donjon inactif
Donjon de forêt
Donjon des collines
Donjon des montagnes
Affrontement maritime

Tous les donjons vous donneront de l'or et des ressources, mais attaquer un certain type de donjon vous apportera plus de la ressource correspondante. Ainsi, un donjon de forêt vous apportera du bois en plus grande quantité, mais votre butin comprendra également de la pierre, du fer, de la nourriture et bien sûr de l'or. 

Répartition des ressources au sein du butin

Type du Donjon Bois Pierre Fer Nourriture
Forêt 40% 16% 24% 20%
Collines 20% 36% 24% 20%
Montagnes 16.7% 10% 50.7% 16.7%
Mer 30% 15% 30% 25%


  • Les unités
Pour chaque type de donjon, vous trouverez quatre types d'unités différentes chacune d'un niveau de puissance différent, ce qui nous fait un total de seize unités différentes. La présence de ces unités dépend du taux de progression du donjon et non de son niveau (voir la suite de l'article pour plus de précision). Les différentes unités présentent des faiblesses face à un type de troupes. Ces faiblesses dépendent du type de donjon, les quatre types d'unité d'un donjon présenteront la même faiblesse.

Unités présentes dans les donjons et leurs niveaux
(entre parenthèses la faiblesse face à un type de troupes des unités d'un donjon)

    • Donjon des forêts 
      (faible face à la cavalerie)
    Araignée (niveau 1)
    Voleur (niveau 2)
    Centaure (niveau 3)
    Troll (niveau 4)

    • Donjon des collines
      (faible face à la magie)
    Squelette (niveau 1)
    Goule (niveau 2)
    Gargouille (niveau 3)
    Démon (niveau 4)
    • Donjon des montagnes
      (faible face à l'infanterie)
    Orque (niveau 1)
    Troglodyte (niveau 2)
    Ettin (niveau 3)
    Minotaure (niveau 4)
    • Affrontement maritime
      (faible face à l'artillerie)
    Boutre pirate(niveau 1)
    Corvette pirate (niveau 2)
    Frégate Pirate(niveau 3)
    Galion Pirate (niveau 4)

  • Activation des donjons et taux de progression
L'activation des donjons se fait selon plusieurs critères. Plus le continent est peuplé, plus il y aura de donjons activés. La taille des armées en présence joue également un rôle et influence aussi le niveau des donjons, de plus grandes armées donneront des donjons de niveau élevé. Enfin, plus les joueurs d'une même région attaqueront des donjons avoisinants, plus les ces donjons seront activés en nombre important.

Les attaques lancées contre un donjon pendant une même période d'activité font augmenter le taux de progression du donjon. De 0% à 15-20%, seules des unités de niveau 1 garderont le donjon, durant cette période leur nombre ira croissant. A partir de 15-20% les unités de niveau 2 garderont aussi le donjon et vous aurez donc à affronter des unités de niveau 1 et 2. Pendant cette deuxième période, le nombre d'unité de niveau 1 diminuera progressivement, tandis que les unités de niveau 2 se feront plus nombreuses. La troisième période verra l'apparition des unités de niveau 3 et la disparition totale des unités de niveau 1, vous aurez donc à affronter des unités de niveau 2 et 3. Une fois encore, le nombre d'unités de niveau 2 décroitra tandis que le nombre d'unités de niveau 3 augmentera. La quatrième période suit le même schéma avec les unités de niveau 3 et 4.

Il semblerait que le nombre d'unités tuées soit l'un des facteurs (si ce n'est le seul) de l'évolution du taux de progression, plus d'unités seront tuées et plus le taux de progression augmentera. Ce qui explique le fait que le taux de progression n'augmente pas à une vitesse constante. 


Taux de progression Unités niv 1 Unités niv 2 Unités niv 3 Unités niv 4
0% - 15/20% X


15/20% - ~65% X X

~65% - ?%
X X
?% - 100%

X X
Les chiffres donnés par le wiki semblent erronés, la vérification a pu être faite pour l'apparition des unités de niveau 2 et 3, mais pas pour celles de niveau 4.

Une fois que le donjon est arrivé à un taux de progression de 100% celui-ci cessera d'être actif et apparaîtra comme abandonné. Si un donjon n'est pas attaqué pendant 24 heures, il sera également fermé. 


  • Le butin
La quantité totale de butin dépend du type d'unités et de leur nombre. Les unités de niveau supérieur donneront plus de ressources. Le butin total est basé sur le nombre d'unités gardant le donjon et non le nombre de tuées.
 

Quantité de butin par type d'unités 

Type de Donjon Forêt Collines Montagnes Mer
Unités de niveau 1 25 (Araignée) 25 (Squelette) 30 (Orque) 75 (Boutre Pirate)
Unités de niveau 2 33 (Voleur) 33 (Goule) 40 (Troglodyte) 250 (Corvette Pirate)
Unités de niveau 3 70 (Centaure) 135 (Gargouille) 120 (Ettin) 650 (Frégate Pirate)
Unités de niveau 4 290 (Troll) 340 (Démon) 250 (Minotaure) 1400 (Galion Pirate)


Plus le niveau du donjon est élevé, plus il y aura d'unités et donc de ressources. De même, le taux de progression étant un indicateur du nombre et du niveau des unités présentes, il vous indiquera s'il y a plus ou moins de ressources à récupérer.

La quantité d'or récupérée est un pourcentage des ressources pillées (bois, pierre, fer et nourriture additionnés) et non des ressources disponibles, ce pourcentage dépend du niveau du donjon. L'or ne pèse rien et n'occupe aucune part de la capacité de transport de vos troupes. 

 
Correspondance quantité d'or (par % du butin pillé) selon le niveau du donjon

Niveau du donjon 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Quantité d'or (% du butin pillé) 200% 120% 80% 50% 35% 30% 28% 27% 26% 25%


  • Les troupes à envoyer

De façon générale, privilégiez les troupes spécifiques aux raids, comme les berserkers ou les rôdeurs, leur ratio attaque/capacité de pillage est le plus intéressant. Privilégiez également les troupes d'attaques spécifiques au type de donjon attaqué, mais pensez bien que leur capacité de pillage reste souvent faible. Les troupes de défense me semblent la moins bonne des alternatives, leur attaque est assez faible et vous risquez de subir de lourdes pertes. Prenez aussi en compte le coût des unités, même si certaines sont plus puissantes elles seront souvent trop chères à recruter une fois perdues.

Le tableau suivant vous donne une estimation du nombre de troupes présentes dans les donjons terrestres ainsi qu'une estimation du nombre de troupes à envoyer pour récupérer l'intégralité du butin. Ces données proviennent du wiki de Lord of Ultima et ont été mise en pratique.

Attention, tous les chiffres donnés le sont pour des donjons terrestres (forêts, collines et montagnes) dont le taux de progression est à 0%. Plus le taux de progression augmentera, plus le nombre de troupes à envoyer sera important.

De même, le nombre d'unités à envoyer garantit uniquement de ramener l'ensemble du butin (la perte des unités est prise en compte), les pertes peuvent se révéler importantes. A vous ensuite de moduler le nombre de troupes à envoyer suivant le type du donjon et les faiblesses des unités attaquées. 


Niveau du Donjon 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Troupes présentes (max) 10 40 117 444 1183 2181 4687 8351 14162 17655
Bersekers 15 100 460 1550 3000 6500 14000 25000 35700 60000
Rôdeurs 25 150 690 2330 4500 9750 21000 29740 53550 90000
Chevaliers 10 60 275 930 1800 3900 8400 11900 21420 36000
Mages 30 200 675 2660 5970 11000 24000 38000 70000 120000
Gardiens 75 490 2290 7750 15000 32500 70000 99110 178490 300000
Paladins 15 100 460 1550 3000 6500 14000 19830 35700 60000
Arbalétriers 18 120 550 1860 3600 7800 16800 23790 42840 72000

jeudi 23 février 2012

Les artefacts

Les artefacts sont des objets spéciaux aux effets divers, ils vous permettront, entre autres, de récupérer des ressources, d'avancer les ordres de construction ou de recrutement ou encore de vous protéger des attaques.


Les artefacts ont plusieurs niveaux qui dépendent du titre du joueur, plus un artefact est d'un niveau élevé, plus les effets sont importants. Vous ne pouvez utiliser que les artefacts d'un niveau inférieur ou égal à votre titre. Si vous êtes Marquis, vous pouvez utilisez des artefacts en argent, en acier, en bronze ou en cuivre, mais vous ne pourrez pas utiliser les artefacts en or par exemple. 


Correspondance entre les titres de joueurs et les matériaux des artefacts

Chevalier Artefact en cuivre
Baron Artefact en bronze
Comte Artefact en acier
Marquis Artefact en argent
Prince Artefact en or
Duc Artefact en platine
Roi Artefact en verite
Empereur Artefact en valorite

Il y a plusieurs moyens pour les obtenir. Tout d'abord en vous connectant chaque jour, l'ouverture du coffre vous donne un artefact du niveau correspondant à votre titre en cours. Vous pouvez en obtenir en récompense de quêtes. Tuer les boss vous permet d'obtenir un artefact, à condition que votre titre ne soit pas trop élevé par rapport au niveau du boss (voir le prochain article sur les raids pour plus de détails). Enfin, il est possible d'en acheter à la boutique en échange de Funds (monnaie commune aux jeux Play4Free achetable via la boutique). Attention, s'il est possible d'acheter des artefacts, il est impossible de les revendre, de les échanger ou de les donner à un autre joueur.

L'utilisation des artefacts requiert du mana, celui-ci se régénère au fur et à mesure. Le taux de régénération de mana et la limite maximum de mana dépendent de votre titre. Il est impossible d'acheter du mana.


Titre Régénération par heure de mana Mana maximum
Chevalier 250 15000
Baron 300 20000
Comte 400 30000
Marquis 500 40000
Prince 600 50000
Duc 700 70000
Roi 800 80000
Empereur 1000 120000


Artefacts économiques
  • Les haches vous font gagner une certaine quantité de bois dans la ville sélectionnée.
  • Les marteaux vous font gagner une certaine quantité de pierre dans la ville sélectionnée.
  • Les pioches vous font gagner une certaine quantité de fer dans la ville sélectionnée.
  • Les faux vous font gagner une certaine quantité de nourriture dans la ville sélectionnée.
  • Les boîtes à outils vous font gagner une certaine quantité de bois, pierre, fer et nourriture dans la ville sélectionnée.
  • Les coffres vous font gagner une certaine quantité d'or.

Artefact Nom Description Titre nécessaire Coût en mana
Hache en cuivre La ville sélectionnée gagne 5000 unités de bois. Chevalier 1000
Marteau en cuivre La ville sélectionnée gagne 5000 unités de pierre. Chevalier 1000
Pioche en cuivre La ville sélectionnée gagne 5000 unités de fer. Chevalier 1000
Faux en cuivre La ville sélectionnée gagne 5000 unités de nourriture. Chevalier 1000
Boîte à outils en cuivre La ville sélectionnée gagne 1500 unités de bois, de pierre, de fer et de nourriture. Chevalier 1000
Coffre en cuivre Vous gagnez 5000 unités d'or. Chevalier 1000
Hache en bronze La ville sélectionnée gagne 10000 unités de bois. Baron 1000
Marteau en bronze La ville sélectionnée gagne 10000 unités de pierre. Baron 1000
Pioche en bronze La ville sélectionnée gagne 10000 unités de fer. Baron 1000
Faux en bronze La ville sélectionnée gagne 10000 unités de nourriture. Baron 1000
Boîte à outils en bronze La ville sélectionnée gagne 3000 unités de bois, de pierre, de fer et de nourriture. Baron 1000
Coffre en bronze Vous gagnez 10000 unités d'or. Baron 1000
Hache en acier La ville sélectionnée gagne 20000 unités de bois. Comte 1000
Marteau en acier La ville sélectionnée gagne 20000 unités de pierre. Comte 1000
Pioche en acier La ville sélectionnée gagne 20000 unités de fer. Comte 1000
Faux en acier La ville sélectionnée gagne 20000 unités de nourriture. Comte 1000
Boîte à outils en acier La ville sélectionnée gagne 6000 unités de bois, de pierre, de fer et de nourriture. Comte 1000
Coffre en acier Vous gagnez 20000 unités d'or. Comte 1000
Hache en argent La ville sélectionnée gagne 50000 unités de bois. Marquis 1000
Marteau en argent La ville sélectionnée gagne 50000 unités de pierre. Marquis 1000
Pioche en argent La ville sélectionnée gagne 50000 unités de fer. Marquis 1000
Faux en argent La ville sélectionnée gagne 50000 unités de nourriture. Marquis 1000
Boîte à outils en argent La ville sélectionnée gagne 15000 unités de bois, de pierre, de fer et de nourriture. Marquis 1000
Coffre en argent Vous gagnez 50000 unités d'or. Marquis 1000
Hache en or La ville sélectionnée gagne 100000 unités de bois. Prince 1000
Marteau en or La ville sélectionnée gagne 100000 unités de pierre. Prince 1000
Pioche en or La ville sélectionnée gagne 100000 unités de fer. Prince 1000
Faux en or La ville sélectionnée gagne 100000 unités de nourriture. Prince 1000
Boîte à outils en or La ville sélectionnée gagne 30000 unités de bois, de pierre, de fer et de nourriture. Prince 1000
Coffre en or Vous gagnez 100000 unités d'or. Prince 1000
Hache en platine La ville sélectionnée gagne 200000 unités de bois. Duc 1000
Marteau en platine La ville sélectionnée gagne 200000 unités de pierre. Duc 1000
Pioche en platine La ville sélectionnée gagne 200000 unités de fer. Duc 1000
Faux en platine La ville sélectionnée gagne 200000 unités de nourriture. Duc 1000
Boîte à outils en platine La ville sélectionnée gagne 60000 unités de bois, de pierre, de fer et de nourriture. Duc 1000
Coffre en platine Vous gagnez 200000 unités d'or. Duc 1000
Hache en verite La ville sélectionnée gagne 400000 unités de bois. Roi 1000
Marteau en verite La ville sélectionnée gagne 400000 unités de pierre. Roi 1000
Pioche en verite La ville sélectionnée gagne 400000 unités de fer. Roi 1000
Faux en verite La ville sélectionnée gagne 400000 unités de nourriture. Roi 1000
Boîte à outils en verite La ville sélectionnée gagne 120000 unités de bois, de pierre, de fer et de nourriture. Roi 1000
Coffre en verite Vous gagnez 400000 unités d'or. Roi 1000
Hache en valorite La ville sélectionnée gagne 600000 unités de bois. Empereur 1000
Marteau en valorite La ville sélectionnée gagne 600000 unités de pierre. Empereur 1000
Pioche en valorite La ville sélectionnée gagne 600000 unités de fer. Empereur 1000
Faux en valorite La ville sélectionnée gagne 600000 unités de nourriture. Empereur 1000
Boîte à outils en valorite La ville sélectionnée gagne 180000 unités de bois, de pierre, de fer et de nourriture. Empereur 1000
Coffre en valorite Vous gagnez 600000 unités d'or. Empereur 1000


Artefacts vitesse

  • Les médaillons vous permettent de faire avancer les ordres de construction d'un certain nombre d'heures dans la ville sélectionnée.
  • Les amulettes vous permettent de faire avancer les ordres de recrutement d'un certain nombre d'heures dans la ville sélectionnée.
  • Les cors vous permettent d'augmenter la vitesse d'une armée de renforts.
  • Les pelles vous permettent d'augmenter temporairement la vitesse de construction dans la ville sélectionnée.
  • Les pierres d'angle augmentent le niveau de l'Hôtel de ville et vous attribue un certain nombre de ressources dans la ville sélectionnée
  • Les clés augmentent le niveau de l'Hôtel de ville et vous attribue un certain nombre de ressources et permettent d'augmenter temporairement la vitesse de construction dans la ville sélectionnée

Artefact Nom Description Titre nécessaire Coût  mana
Médaillon en cuivre Permet de faire avancer les ordres de construction d'une demi-heure dans la ville sélectionnée. Chevalier 1000
Amulette en cuivre Permet de faire avancer les ordres de recrutement d'une demi-heure dans la ville sélectionnée. Chevalier 1000
Pelle en cuivre La vitesse de construction augmente de +160% pendant un jour dans la ville sélectionnée. Chevalier 3000
Médaillon en bronze Permet de faire avancer les ordres de construction d'une heure dans la ville sélectionnée. Baron 1000
Amulette en bronze Permet de faire avancer les ordres de recrutement d'une heure dans la ville sélectionnée. Baron 1000
Cor en bronze Double la vitesse de déplacement d'une armée de renfort pour atteindre 2000. Baron 1000
Pelle en bronze La vitesse de construction augmente de +180% pendant 2 jours dans la ville sélectionnée. Baron 3000
Médaillon en acier Permet de faire avancer les ordres de construction de 2 heures dans la ville sélectionnée. Comte 1000
Amulette en acier Permet de faire avancer les ordres de recrutement de 2 heures dans la ville sélectionnée. Comte 1000
Cor en acier Double la vitesse de déplacement d'une armée de renfort pour atteindre 6000. Comte 1000
Pelle en acier La vitesse de construction augmente de +200% pendant 3 jours dans la ville sélectionnée. Comte 3000
Pierre d'angle en acier Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 7 et attribue 20000 unités de bois et de pierre. Comte 4000
Clé en acier Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 7, accélère la construction de 1000% pendant 5 jours et attribue 20000 unités de bois et de pierre. Comte 15000
Médaillon en argent Permet de faire avancer les ordres de construction de 3 heures dans la ville sélectionnée. Marquis 1000
Amulette en argent Permet de faire avancer les ordres de recrutement de 3 heures dans la ville sélectionnée. Marquis 1000
Cor en argent Double la vitesse de déplacement d'une armée de renfort pour atteindre 15000. Marquis 1000
Pelle en argent La vitesse de construction augmente de +220% pendant 4 jours dans la ville sélectionnée. Marquis 3000
Pierre d'angle en argent Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 8 et attribue 30000 unités de bois et de pierre. Marquis 4000
Clé en argent Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 8, accélère la construction de 1100% pendant 5 jours et attribue 30000 unités de bois et de pierre. Marquis 15000
Médaillon en or Permet de faire avancer les ordres de construction de 4 heures dans la ville sélectionnée. Prince 1000
Amulette en or Permet de faire avancer les ordres de recrutement de 4 heures dans la ville sélectionnée. Prince 1000
Cor en or Double la vitesse de déplacement d'une armée de renfort pour atteindre 30000. Prince 1000
Pelle en or La vitesse de construction augmente de +250% pendant 6 jours dans la ville sélectionnée. Prince 3000
Pierre d'angle en or Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 9 et attribue 50000 unités de bois et de pierre. Prince 4000
Clé en or Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 9, accélère la construction de 1300% pendant 8 jours et attribue 50000 unités de bois et de pierre. Prince 15000
Médaillon en platine Permet de faire avancer les ordres de construction de 6 heures dans la ville sélectionnée. Duc 1000
Amulette en platine Permet de faire avancer les ordres de recrutement de 6 heures dans la ville sélectionnée. Duc 1000
 Cor en platine Double la vitesse de déplacement d'une armée de renfort pour atteindre 45000. Duc 1000
Pelle en platine La vitesse de construction augmente de +300% pendant 8 jours dans la ville sélectionnée. Duc 3000
Pierre d'angle en platine Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 10 et attribue 75000 unités de bois et de pierre. Duc 4000
Clé en platine Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 10, accélère la construction de 1500% pendant 10 jours et attribue 75000 unités de bois et de pierre. Duc 15000
Médaillon en verite Permet de faire avancer les ordres de construction de 8 heures dans la ville sélectionnée. Roi 1000
Amulette en verite Permet de faire avancer les ordres de recrutement de 8 heures dans la ville sélectionnée. Roi 1000
Cor en verite Double la vitesse de déplacement d'une armée de renfort pour atteindre 60000. Roi 1000
Pelle en verite La vitesse de construction augmente de +350% pendant 12 jours dans la ville sélectionnée. Roi 3000
Pierre d'angle en verite Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 10 et attribue 100000 unités de bois et de pierre. Roi 4000
Clé en verite Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 10, accélère la construction de 1750% pendant 10 jours et attribue 100000 unités de bois et de pierre. Roi 15000
Médaillon en valorite Permet de faire avancer les ordres de construction de 10 heures dans la ville sélectionnée. Empereur 1000
Amulette en  valorite Permet de faire avancer les ordres de recrutement de 10 heures dans la ville sélectionnée. Empereur 1000
Cor en valorite Double la vitesse de déplacement d'une armée de renfort pour atteindre 100000. Empereur 1000
Pelle en valorite La vitesse de construction augmente de +350% pendant 12 jours dans la ville sélectionnée. Empereur 3000
Pierre d'angle en valorite Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 10 et attribue 160000 unités de bois et de pierre. Empereur 4000
Clé en valorite Fait passer l'Hôtel de ville de la ville sélectionnée au niveau 10, accélère la construction de 2000% pendant 16 jours et attribue 160000 unités de bois et de pierre. Empereur 15000


Artefacts supérieurs

  • Les arches augmentent la quantité de bois réservée à la construction du palais dans la ville illuminée sélectionnée (il est possible d'utiliser des arches correspondantes à son niveau dans d'autres villes illuminées).
  • Les piliers augmentent la quantité de pierre réservée à la construction du palais dans la ville illuminée sélectionnée (il est possible d'utiliser des piliers correspondants à son niveau dans d'autres villes illuminées).
  • Les scies vous apportent une certaine quantité de bois sombre.
  • Les burins vous apportent une certaine quantité de pierres runiques.
  • Les creusets vous apportent une certaine quantité de veritium.
  • Les binettes vous apportent une certaine quantité de grains magiques.

Artefact Nom Description Titre nécessaire Coût en mana
Pilier en argent Augmente la quantité de pierre réservée au palais de 200 000 dans la ville sélectionnée. Marquis 3000
Arche en argent Augmente la quantité de bois réservée au palais de 200 000 dans la ville sélectionnée. Marquis 3000
Pilier en or Augmente la quantité de pierre réservée au palais de 400 000 dans la ville sélectionnée. Prince 3000
Arche en or Augmente la quantité de bois réservée au palais de 400 000 dans la ville sélectionnée. Prince 3000
Pilier en platine Augmente la quantité de pierre réservée au palais de 750 000 dans la ville sélectionnée. Duc 3000
Arche en platine Augmente la quantité de bois réservée au palais de 750 000 dans la ville sélectionnée. Duc 3000
Pilier en verite Augmente la quantité de pierre réservée au palais de 1 400 000 dans la ville sélectionnée. Roi 3000
Arche en verite Augmente la quantité de bois réservée au palais de 1 400 000 dans la ville sélectionnée. Roi 3000
Pilier en valorite Augmente la quantité de pierre réservée au palais de 2 000 000 dans la ville sélectionnée. Empereur 3000
Arche en valorite Augmente la quantité de bois réservée au palais de 2 000 000 dans la ville sélectionnée. Empereur 3000
Scie en acier Gain en bois sombre : 80 Comte 3000
Burin en acier Gain en pierres runiques : 80 Comte 3000
Creuset en acier Gain en veritium : 80 Comte 3000
Binette en acier Gain en grains magiques : 80 Comte 3000
Scie en argent Gain en bois sombre : 180 Marquis 3000
Burin en argent Gain en pierres runiques : 180 Marquis 3000
Creuset en argent Gain en veritium : 180 Marquis 3000
Binette en argent Gain en grains magiques : 180 Marquis 3000
Scie en or Gain en bois sombre : 350 Prince 3000
Burin en or Gain en pierres runiques : 350 Prince 3000
Creuset en or Gain en veritium : 350 Prince 3000
Binette en or Gain en grains magiques : 350 Prince 3000
Scie en platine Gain en bois sombre : 700 Duc 3000
Burin en platine Gain en pierres runiques : 700 Duc 3000
Creuset en platine Gain en veritium : 700 Duc 3000
Binette en platine Gain en grains magiques : 700 Duc 3000
Scie en verite Gain en bois sombre : 1400 Roi 3000
Burin en verite Gain en pierres runiques : 1400 Roi 3000
Creuset en verite Gain en veritium : 1400 Roi 3000
Binette en verite Gain en grains magiques : 1400 Roi 3000
Scie en valorite Gain en bois sombre : 2000 Empereur 3000
Burin en valorite Gain en pierres runiques : 2000 Empereur 3000
Creuset en valorite Gain en veritium : 2000 Empereur 3000
Binette en valorite Gain en grains magiques : 2000 Empereur 3000


Autres artefacts (leur activation ne requiert ni titre spécifique ni mana)

  • Les orbes de paix vous permettent d'être protégé des attaques pendant un certain temps. Attention, il y a un délai entre l'activation de l'orbe et sa mise en place effective. Vous ne devez pas mener d'attaques lors de son activation. Une fois activé vous ne pouvez plus lancer d'attaques ou de raids. Si vos troupes sont en renfort dans une autre ville elles ne participeront pas au combat. Il vous faudra attendre un temps égal à la durée d'activation précédente avant de pouvoir activer un nouvel orbe.
  • Une fondation magique recharge instantanément vos réserves de déplacement de bâtiments dans la limite de votre titre actuel.

Artefact Nom Description
Orbe de paix (2j) Après une avance de 1 jour, vous serez protégé des attaques pendant 2 jours.
Orbe de paix (5j) Après une avance de 2 jours, vous serez protégé des attaques pendant 5 jours.
Orbe de paix (7j) Après une avance de 2 jours, vous serez protégé des attaques pendant 7 jours.
Orbe de paix (14j) Après une avance de 3 jours, vous serez protégé des attaques pendant 14 jours.
Orbe de paix (21j) Après une avance de 4 jours, vous serez protégé des attaques pendant 21 jours.
Fondation magique Recharge instantanément vos réserves de déplacement de bâtiments dans la limite de votre titre actuel.