Comme vu précédemment dans l'article Bien débuter les ressources sont à la base du jeu. Le placement des bâtiments
de production est primordial pour obtenir la meilleure production possible.
- Principes de base
Ce sont les bâtiments de production qui produisent des
ressources, à savoir : les huttes de bucheron (bois), les carrières (pierre),
les mines fer (fer) et les fermes (nourriture). Les bâtiments de traitement augmentent la
production des bâtiments de production associés avoisinants : les scieries pour
les huttes, les tailleurs de pierre pour les carrières, les fonderies pour les
mines et les moulins pour les fermes. Les bâtiments de traitement ne produisent
rien s'ils sont placés seuls. Enfin les cottages augmentent la production de
tous les bâtiments de production avoisinants, un cottage placé à côté d'une
hutte et d'une carrière augmentera la production de ces bâtiments.
- Cumuler les effets
Attention, les chiffres donnés correspondent à des
bâtiments de niveau10.
Un bâtiment de production seul (sans ressource
correspondante, bâtiment de traitement ou cottage) produira 300 ressource par
heure.
Les ressources adjacentes au bâtiment de production augmentent la production de 50 ou 40%. La première ressource augmente la production de 50%, les suivantes de 40%.
Les cottages augmentent la production ainsi obtenue.
Chaque cottage va augmenter de 30% la production des bâtiments avoisinants.
Les bâtiments de traitement augmentent la production précédemment
obtenue par 75%.
Prod de bois = 912*1.75 = 1596 Prod de pierre = 390*1.75 =683
- Cas des fermes
Les fermes sont un cas un peu particulier, lorsque vous
construisez une ferme tous les champs libres adjacents se transforment en champs.
Les champs suivent le même principe que les autres ressources, le premier champ
va augmenter la production de base de la ferme de 50% et les suivants de 40%.
Les lacs vous donnent un bonus d'irrigation, chaque lac
va augmenter la production avec cottages de vos fermes de 50%.
Prod de nourriture = 2418
6 champs donc un
bonus de 290% (50%+40%+40%+40%+40%+40%)
1 cottage soit un bonus de 30%
2 lacs soit un bonus de 100% (50%+50%)
Construire des cottages à la place des champs se révèle
intéressant, à condition de ne pas dépasser les trois cottages.
- LouOPT et LouFCP
Il existe deux outils vous permettant de planifier les
constructions de vos villes : LouOPT et LouFCP. Ils vous permettent tous les
deux d'établir un plan de votre ville et vous donnent une prévision de vos
productions une fois que tous vos bâtiments seront niveau10.
Pour ma part, je préfère le premier qui offre plus de
possibilités et permet, notamment, de faire des prévisions sur le nombre de
troupes que vous pourrez recruter et leur consommation en nourriture. LouOPT propose
aussi des modèles de villes, bien qu'il s'agisse essentiellement de villes
militaires.