mardi 31 janvier 2012

Purification de ressources et Recherches

Ressources purifiées

La purification des ressources nécessite une Tour Lunaire niveau 10. Il faut 1 000 unités d'une ressource pour obtenir 1 unité de ressource purifiée correspondante.


Bois sombre obtenu à partir du bois


Pierre runique obtenue à partir de la pierre.


Veritium obtenu à partir du fer.


Grain magique obtenu à partir de la nourriture.



Une fois les ressources purifiées, il est impossible de faire la manipulation inverse. Tout comme pour l'or, les ressources purifiées sont communes à l'ensemble de votre empire.

Vous pouvez également gagner des ressources purifiées lorsque vous attaquez une cité ou lorsque vous défendez une ville contre une attaque. Cela ne fonctionne pas avec les pillages.


Les Recherches

Les recherches nécessitent des ressources purifiées et/ou de l'or. Elles vous permettront, entres autres, d'être promu et ainsi augmenter de Titre (Chevalier, Baron, Prince etc.) et vous offrir la possibilité de recruter des Barons, troupe nécessaire à la création ou à la conquête de nouvelles cités (un niveau de promotion, correspond à la possibilité de recruter un baron).

Elles vous permettront également d'accélérer la construction de vos bâtiments, d'accélérer la vitesse recrutement ou la force de vos troupes ou encore d'accélérer la vitesse de déplacement de vos carrioles, navires de commerces et armées…

Plus le niveau de la recherche est élevé, plus la quantité de ressources purifiées et/ou d'or sera importante.

Enfin, tout comme pour la purification, ces recherches sont valables pour l'ensemble de votre empire. Faire la recherche "Bonus de vitesse de construction" augmentera la vitesse de construction dans l'ensemble de vos villes.


Bien débuter - Quelques conseils de base

Les ressources sont à la base du développement de votre ville, sans ressources pas de construction ou de recrutement de troupes. Votre première ville sera donc axée sur la production de ressources, tout en constituant un petit contingent de base.

Les ressources

Il existe cinq types de ressources, bois, pierre, fer, nourriture et or. Les deux premières vous seront utiles pour les constructions, les trois dernière ainsi que le bois seront, elles, utilisées pour l'armée. Toutes seront utilisées pour faire des recherches, point qui sera abordé plus tard.

Chaque type de production est associé à des bâtiments spécifiques, les huttes de bucherons pour le bois, les carrières pour la pierre, les mines de fer pour le fer et les fermes pour la nourriture. L'or provient de la levée des taxes sur les maisons de ville.

Le placement de ces bâtiments est important pour avoir une production optimale des ressources. Les ressources naturelles augmentent de 50% (pour le première ressource) à 40% (pour les ressources suivantes) la production de chacun des bâtiments correspondants, à condition d'y être accolées. Les scieries (huttes), les tailleurs de pierre (carrières), les fonderies (mines) et les moulins (fermes) augmentent de 75% la production des bâtiments correspondant qui y sont accolés.

Attention, si l'effet des ressources naturelles est cumulatif, ce n'est pas le cas des scieries, tailleurs et autres. Ainsi, une hutte de bucheron collée à deux ressources bois produira plus qu'une hutte collée à une seule ressource. Par contre, une hutte collée à une scierie produira autant qu'une hutte collée à deux scieries (dans ce cas, la seconde scierie est inutile).

Enfin, les cottages augmentent de 30% la production des bâtiments adjacents. Comme pour les ressources naturelles, leur effet est cumulatif. L'autre avantage des cottages est d'augmenter la vitesse de construction de l'ensemble des bâtiments de la cité.

Ressource Symbole Bâtiment Ressource naturelle
Bois
Pierre
Fer
Nourriture
  
*Lac : Il s'agit d'une ressource naturelle. Le bonus de production est de 50% pour tous les lacs (contrairement aux autres ressources naturelles).

**Champ de céréales : Les champs de céréales apparaissent automatiquement sur les emplacements libres présents autour des fermes. Il est possible de construire dessus (pour construire un moulin par exemple), mais le bonus de production lié à ce champ disparaît. Le bonus de production est le même que les autre ressources.

L'or est produit par les maisons de villes. Il n'y a pas de ressources naturelles permettant d'augmenter la production. Toutefois, les marchés et les ports apportent des bonus de production, leur effet est cumulatif, une maison accolée à deux marchés produira plus qu'une maison accolée à un seul marché. Un marché augmente de 20% la production en or des maisons adjacentes, un port augmente de 50% la production des maisons adjacentes. Les cottages n'ont pas d'impact sur la production d'or.

Autres bâtiments indispensables

Pensez à construire des entrepôts pour stocker vos ressources. Un entrepôt collé à une scierie pourra stocker plus de bois, l'effet est le même avec les tailleurs pour la pierre, les fonderies pour le fer et les moulins pour la nourriture.

Les cottages, en plus d'augmenter la production de ressources, augmentent la vitesse de construction de l'ensemble des bâtiments de votre ville. Il est nécessaire d'en construire plusieurs, sinon les temps de constructions deviendront rapidement trop importants.

Deux marchés ou un port (attention les ports ne sont constructibles que dans les cités avec un accès à l'eau) seront indispensables pour pouvoir fonder une nouvelle ville. Vous pouvez en construire plus pour augmentez votre production d'or. 

Quelques casernes, un Temple Trinsique et une Tour Lunaire seront indispensables également. Le Temple vous permettra de recruter un baron pour fonder votre deuxième ville, la Tour permet de purifier des ressources (voir l'article correspondant).


Quelques infos en vrac

Le nombre de bâtiments est limité à 100 par ville. Améliorer votre Hôtel de ville vous permettra d'augmenter le nombre de bâtiments constructibles pour atteindre les 100 avec l'Hôtel de ville niveau10.

Chaque bâtiment est améliorable jusqu'au niveau 10, chaque amélioration apporte des avantages suivant le type de bâtiment.

Dans un premier temps, suivez les quêtes conseillées par l'interface. Elles vous permettront de développer votre cité et vous apporteront des récompenses intéressantes. Toutefois, ne faites surtout pas la quête Château ! Une ville avec un château peut être conquise par un autre joueur, si vous construisez un château dans votre première ville vous risquez de perdre celle-ci et de devoir recommencer à zéro.

Dans un premier temps, votre ville est protégée contre les attaques. Profitez-en pour la développer tranquillement et être prêt au bon moment.

Il est possible de déplacer les bâtiments, si vous faites une erreur de placement ce n'est donc pas grave. Il est également possible de détruire des bâtiments.

Il est possible de détruire des ressources, attention la destruction est définitive. Cela peut-être utile pour faire de la place autour des fermes, ou pour implanter des cottages ou d'autres bâtiments augmentant la production.

lundi 30 janvier 2012

Présentation et Principe du jeu

Lord of Ultima est un MMO gratuit jouable avec un simple navigateur internet, axé sur la stratégie. Le but du jeu ? Devenir Lord of Ultima bien sûr.
Vous débuterez sur un des continents de Calédonia, nouveau monde sorti de l'océan et formé suit à la destruction de Sosaria. Vous aurez à développer votre premier village pour le transformer en cité prospère, point de départ de votre prochain empire. N'étant pas seul sur ce nouveau monde, vous devrez prendre en compte la présence de vos nombreux voisins. Diplomatie, stratégie, commerce et affrontements seront de mise.

Lord of Ultima est tourné vers le jeu en équipe, faire partie d'une alliance est une condition sine qua non pour devenir Lord of Ultima. Sans compter que seul, vous risquez de devenir une proie facile pour vos voisins.

Si vous n'êtes pas déjà inscrits, c'est le moment d'essayer.

Bon jeu.

Présentation du blog

Salutation et bienvenue 

Suite à une discussion avec moi-même, moi-même et moi-même et à la vue des quelques regrets d'autres joueurs du fait de l'absence de véritable aide en français à propos de Lord of Ultima, j'ai décidé de créer ce blog pour pallier au problème.

Pourquoi un blog ? Tout simplement pour la facilité d'utilisation, la création d'un wiki demande plus de démarches et n'ayant pas l'intention d'investir dans un hébergement la plateforme blogspot m'a semblé être un bon compromis. Ce n'est certes pas l'idéal, mais il faudra s'en contenter ;) Il faudra attendre la publication de quelques articles pour le blog se révèle utile, aussi je vous remercie par avance de votre patience.

N'hésitez pas à souligner les possibles erreurs qui se trouveraient dans les articles, ou à apporter des compléments d'informations.

Bon jeu sur Lord of Ultima.