dimanche 10 juin 2012

Les Raids II - Les Boss

On rencontre de nombreux monstres dans les contrées de Calédonia. Les affronter (et les exterminer) vous rapporteront des ressources substantielles ainsi que des artefacts.


  • Principe des boss
Les boss suivent le même principe que les donjons. Il y a quatre boss différents, correspondant aux quatre ressources de base à savoir : les dragons (bois), les molochs (pierre), les hydres (fer) et les pieuvres (nourriture). Ils  se répartissent aussi sur dix niveaux, 1 étant le plus faible et 10 le plus élevé.

Contrairement aux donjons, lors d'un raid contre un boss vous n'affrontez que ce dernier, il n'y a pas d'autres unités. De ce fait, il n'y a pas non plus de taux de progression, un dragon de niveau 1 aura toujours la même puissance. Enfin, la faiblesse face à un type de troupes est la même que celle des donjons.


Nom de la créature Ressource associée Représentation Faiblesse
Dragon
Cavalerie
Moloch
Magie
Hydre
Infanterie
Pieuvre
Artillerie


L'apparition des créatures dépend du nombre de cités présentes dans la zone et de leur puissance. Le niveau des boss en dépend également, plus les armées présentes sont puissantes, plus les boss le sont également.

Chaque joueur peut lancer une attaque sur un boss par jour, vous pouvez donc lancer, dans la même journée, un raid sur dragon de niveau 3, un autre sur un dragon de niveau 4 et un sur un moloch de niveau 3 par exemple. Mais vous ne pouvez lancer plusieurs raids sur un dragon de niveau 3 par exemple, même s'il y en a plusieurs sur la carte.

Les créatures inférieures au niveau 7 peuvent être attaquées par plusieurs joueurs (chaque joueur lançant sa propre attaque, il ne s'agit pas d'une attaque à plusieurs). Que le boss soit attaqué par un seul joueur ou plusieurs ne change rien à sa puissance ou au butin récupéré. Les boss de niveau 7 ou supérieur ne peuvent être attaqués que par un seul joueur. Quand une attaque est lancée contre l'un d'eux, celui apparait en grisé sur la vue région.

 Les boss disparaissent au bout d'un certain temps, ou après que plusieurs joueurs aient envoyé des attaques sur lui.

  • Le butin
La quantité du butin dépend du niveau du boss, peu importe que la créature soit tuée ou non (à condition que la capacité de transport de vos troupes suffise évidemment). Plus le niveau du boss est élevé, plus la quantité de butin sera importante. Une créature de niveau 1, quel que soit son type, vous fournira 500 ressources (plus de l'or), une de niveau 2 vous fournira 3000 ressources etc. L'or récupéré correspond à un pourcentage du butin, ce pourcentage dépend du niveau du boss.


Correspondance quantité d'or (par % du butin pillé) selon le niveau du Boss

Niveau du donjon 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Quantité d'or (% du butin pillé) 200% 120% 80% 50% 35% 35% 30% 27% 26% 5%


La répartition des ressources au sein du butin dépend du type de créature affrontée. Un dragon vous rapportera plus de bois, un moloch plus de pierre, une hydre plus de fer et une pieuvre plus de nourriture.


Répartition du butin suivant le boss

Boss Bois Pierre Fer Nourriture
Dragon 50% 15% 15% 20%
Moloch 15% 50% 15% 20%
Hydre 15% 15% 50% 20%
 Pieuvre  25% 25% 25% 25%


  • Les artefacts
La grande différence entre les boss et les donjons est la possibilité d'obtenir un artefact en effectuant des raids sur ces premiers. Le niveau de l'artefact (baron, marquis etc.) dépend du niveau du boss. Les boss de niveau 9 et 10 vous permettent d'obtenir plusieurs artefacts pour le niveau empereur.

Niveau du boss Artefact pour le niveau
1 Chevalier
2 Baron
3 Comte
4 Marquis
5 Prince
6 Duc
7 Roi
8 Empereur
9 Empereur (x2)
10 Empereur (x3)

Tuer le boss est une condition sine qua non à l'obtention de l'artefact. Les artefacts supérieurs à votre niveau sont récupérables, mais pas les artefacts inférieurs à plus d'un niveau du vôtre. Si vous êtes marquis et que vous attaquez un boss de niveau 3 (artefact pour le niveau comte) vous pourrez récupérer l'artefact, mais si vous attaquez un boss de niveau 2 (artefact pour le niveau baron) vous ne récupérez pas l'artefact, même si vous terrassez le boss. Lorsque vous cliquez sur le boss en vue région, le descriptif de la créature vous indiquera si votre niveau vous permet de récupérer l'artefact.

Certains artefacts ne sont récupérables que sur certains boss. Vous pouvez trouver les artefacts de type vitesse, les artefacts supérieurs, les boîtes à outils et les coffres sur n'importe quel créature. Mais vous trouverez les haches uniquement sur les dragons, les  pioches sur les hydres, les marteaux sur les molochs et les faux sur les pieuvres. (plus d'infos sur les artefacts)

Tout comme pour l'or, les artefacts ne prennent aucune place dans la capacité de transport des unités. Vous le ramènerez donc, à condition qu'il vous reste une unité en vie à la fin de l'affrontement (et si vous tuez le boss bien sûr).

  • Les troupes à envoyer
    (On prend les mêmes et on recommence)

De façon générale, privilégiez les troupes spécifiques aux raids, comme les berserkers ou les rôdeurs, leur ratio attaque/capacité de pillage est le plus intéressant. Privilégiez également les troupes d'attaques spécifiques au type de donjon attaqué, mais pensez bien que leur capacité de pillage reste souvent faible. Les troupes de défense me semblent la moins bonne des alternatives, leur attaque est assez faible et vous risquez de subir de lourdes pertes. Prenez aussi en compte le coût des unités, même si certaines sont plus puissantes elles seront souvent trop chères à recruter une fois perdues.

Les tableaux suivants vous donnent le nombre minimum de troupes à envoyer suivant le type de boss et son niveau, ces troupes vous assurent de tuer la créature (donc de récupérer l'artefact) et ramener l'intégralité du butin (les pertes sont prises en compte). Vous noterez l'envoi de deux unités minimum pour les pieuvres, ceci vous assure, en cas de perte d'un navire, de pouvoir ramener le butin. Les chiffres donnés le sont pour des recherches militaires à 0%.

Dragon (faible face à la cavalerie)

Niveau du boss 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Berserkers 52 308 2050 4100 10250 15375 20500 30750 46125 61500
Rôdeurs 84 500 3334 6667 16670 25000 33335 50000 75000 100000
Gardiens 250 1500 10000 20000 50000 75000 100000 150000 225000 300000
Arbalétriers 42 250 1700 3300 8300 12500 17000 25000 37500 50000
Chevaliers 35 203 1353 2704 6760 10140 13525 20280 30420 40560
Mages 101 606 4036 8072 20180 30270 40360 60540 90805 121075
Sorciers 51 304 2021 4042 10105 15160 20210 30315 45470 60625
Templiers 100 600 4000 8000 20000 30000 40000 60000 90000 120000
Paladins 28 167 1134 2200 5535 8335 11335 16670 25000 33335


Moloch (faible face à la magie)

Niveau du boss 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Berserkers 52 308 2050 4100 10250 15375 20500 30750 46125 61500
Rôdeurs 84 500 3334 6667 16670 25000 33335 50000 75000 100000
Gardiens 250 1500 10000 20000 50000 75000 100000 150000 225000 300000
Arbalétriers 63 375 2500 5000 12500 18750 25000 37500 56250 75000
Chevaliers 35 205 1362 2723 6810 10210 13615 204120 30625 40835
Mages 101 604 4025 8048 20120 30180 40245 60360 90540 120715
Sorciers 51 302 2015 4028 10070 15105 20145 30210 45315 604120
Templiers 100 600 4000 8000 20000 30000 40000 60000 90000 120000
Paladins 42 250 1667 3334 8335 12500 16670 25000 37500 50000


Hydre (faible face à l'infanterie)

Niveau du boss 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Berserkers 51 305 2034 4066 10170 15250 20340 30500 45750 61000
Rôdeurs 56 334 2267 4400 11070 16670 22670 33335 50000 66670
Gardiens 168 1000 6800 13200 33200 50000 68000 100000 150000 200000
Arbalétriers 63 375 2500 5000 12500 18750 25000 37500 56250 75000
Chevaliers 35 205 1362 2723 6810 10210 13612 20420 30625 40835
Mages 101 606 4036 8072 20180 30270 40360 60540 90805 121075
Sorciers 51 304 2021 4042 10105 15160 20210 30315 45470 60625
Templiers 68 400 2720 5280 13280 20000 27200 40000 60000 80000
Paladins 42 250 1667 3334 8335 12500 16670 25000 37500 50000


Pieuvre (faible face à l'artillerie)
Niveau du boss 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Frégates 57 110 227 417 567 834 1250 1667
Galions de guerre 2 4 23 44 111 167 227 334 500 667
Corvettes 2 2 8 15 35 52 67 103 154 205


  • Simulateur de Raid
L'outil suivant vous donnera une estimation des troupes à envoyer pour affronter un boss. Il offre l'avantage de prendre en compte les possibles recherches effectuées pour améliorer les unités. Il peut aussi prendre en charge les attaques avec plusieurs types d'unités (en cliquant sur "Mixed troops calculator").

jeudi 17 mai 2012

Optimiser la production de ressources


Comme vu précédemment dans l'article Bien débuter les ressources sont à la base du jeu. Le placement des bâtiments de production est primordial pour obtenir la meilleure production possible.


  • Principes de base
Ce sont les bâtiments de production qui produisent des ressources, à savoir : les huttes de bucheron (bois), les carrières (pierre), les mines fer (fer) et les fermes (nourriture).  Les bâtiments de traitement augmentent la production des bâtiments de production associés avoisinants : les scieries pour les huttes, les tailleurs de pierre pour les carrières, les fonderies pour les mines et les moulins pour les fermes. Les bâtiments de traitement ne produisent rien s'ils sont placés seuls. Enfin les cottages augmentent la production de tous les bâtiments de production avoisinants, un cottage placé à côté d'une hutte et d'une carrière augmentera la production de ces bâtiments.


  • Cumuler les effets
Attention, les chiffres donnés correspondent à des bâtiments de niveau10.

Un bâtiment de production seul (sans ressource correspondante, bâtiment de traitement ou cottage) produira 300 ressource par heure.



Les ressources adjacentes au bâtiment de production augmentent la production de 50 ou 40%. La première ressource augmente la production de 50%, les suivantes de 40%.

Prod bois = 300 + (300*50%) = 450
          Prod bois = 300 + (300*50%) + (300*40%) = 570


Les cottages augmentent la production ainsi obtenue. Chaque cottage va augmenter de 30% la production des bâtiments avoisinants.
   Prod bois= 570*1.3 = 741
   Prod bois = 570*1.6 = 912

 
   Prod bois = 912
    Prod pierre = 300*1.3 = 390


Les bâtiments de traitement augmentent la production précédemment obtenue par 75%. 

  Prod de bois = 912*1.75 = 1596        Prod de pierre = 390*1.75 =683

 
  • Cas des fermes
Les fermes sont un cas un peu particulier, lorsque vous construisez une ferme tous les champs libres adjacents se transforment en champs. Les champs suivent le même principe que les autres ressources, le premier champ va augmenter la production de base de la ferme de 50% et les suivants de 40%.

Les lacs vous donnent un bonus d'irrigation, chaque lac va augmenter la production avec cottages de vos fermes de 50%. 

Prod de nourriture = 2418

6  champs donc un bonus de 290% (50%+40%+40%+40%+40%+40%)
1 cottage soit un bonus de 30%
2 lacs soit un bonus de 100% (50%+50%)


Construire des cottages à la place des champs se révèle intéressant, à condition de ne pas dépasser les trois cottages.
Prod = 2100/h
Prod = 2418/h
Prod = 2592/h
Prod = 2622/h
Prod = 2508/h


  • LouOPT et LouFCP
Il existe deux outils vous permettant de planifier les constructions de vos villes : LouOPT et LouFCP. Ils vous permettent tous les deux d'établir un plan de votre ville et vous donnent une prévision de vos productions une fois que tous vos bâtiments seront niveau10.

Pour ma part, je préfère le premier qui offre plus de possibilités et permet, notamment, de faire des prévisions sur le nombre de troupes que vous pourrez recruter et leur consommation en nourriture. LouOPT propose aussi des modèles de villes, bien qu'il s'agisse essentiellement de villes militaires.

dimanche 1 avril 2012

Les Raids I - Les donjons

Il existe deux types de raids, ceux contre les donjons et ceux contre les boss. Il est intéressant de faire quelques raids de façon régulière, ceux-ci vous apportant un complément de ressources non négligeable (voir plus), à la fois grâce aux raids en eux-mêmes (ressources pillées) et grâce aux quêtes complétées. A noter qu'il n'est pas nécessaire d'avoir un château pour effectuer un raid (contrairement au pillage d'autres joueurs).


  • Présentation des Donjons
Il existe quatre types de donjons, correspondant aux quatre ressources de base, les donjons de forêt pour le bois, les donjons des collines pour la pierre, les donjons des montagnes pour le fer et les "donjons maritimes" ou "affrontements maritimes"(apparaissant comme des bateaux pirates) pour la nourriture. Les donjons s'échelonnent du niveau 1 à 10, le niveau un étant le plus faible et avec le moins d'unités présentes, c'est également celui qui rapportera le moins de ressources.


Type Ressource associée Donjon actif Donjon inactif
Donjon de forêt
Donjon des collines
Donjon des montagnes
Affrontement maritime

Tous les donjons vous donneront de l'or et des ressources, mais attaquer un certain type de donjon vous apportera plus de la ressource correspondante. Ainsi, un donjon de forêt vous apportera du bois en plus grande quantité, mais votre butin comprendra également de la pierre, du fer, de la nourriture et bien sûr de l'or. 

Répartition des ressources au sein du butin

Type du Donjon Bois Pierre Fer Nourriture
Forêt 40% 16% 24% 20%
Collines 20% 36% 24% 20%
Montagnes 16.7% 10% 50.7% 16.7%
Mer 30% 15% 30% 25%


  • Les unités
Pour chaque type de donjon, vous trouverez quatre types d'unités différentes chacune d'un niveau de puissance différent, ce qui nous fait un total de seize unités différentes. La présence de ces unités dépend du taux de progression du donjon et non de son niveau (voir la suite de l'article pour plus de précision). Les différentes unités présentent des faiblesses face à un type de troupes. Ces faiblesses dépendent du type de donjon, les quatre types d'unité d'un donjon présenteront la même faiblesse.

Unités présentes dans les donjons et leurs niveaux
(entre parenthèses la faiblesse face à un type de troupes des unités d'un donjon)

    • Donjon des forêts 
      (faible face à la cavalerie)
    Araignée (niveau 1)
    Voleur (niveau 2)
    Centaure (niveau 3)
    Troll (niveau 4)

    • Donjon des collines
      (faible face à la magie)
    Squelette (niveau 1)
    Goule (niveau 2)
    Gargouille (niveau 3)
    Démon (niveau 4)
    • Donjon des montagnes
      (faible face à l'infanterie)
    Orque (niveau 1)
    Troglodyte (niveau 2)
    Ettin (niveau 3)
    Minotaure (niveau 4)
    • Affrontement maritime
      (faible face à l'artillerie)
    Boutre pirate(niveau 1)
    Corvette pirate (niveau 2)
    Frégate Pirate(niveau 3)
    Galion Pirate (niveau 4)

  • Activation des donjons et taux de progression
L'activation des donjons se fait selon plusieurs critères. Plus le continent est peuplé, plus il y aura de donjons activés. La taille des armées en présence joue également un rôle et influence aussi le niveau des donjons, de plus grandes armées donneront des donjons de niveau élevé. Enfin, plus les joueurs d'une même région attaqueront des donjons avoisinants, plus les ces donjons seront activés en nombre important.

Les attaques lancées contre un donjon pendant une même période d'activité font augmenter le taux de progression du donjon. De 0% à 15-20%, seules des unités de niveau 1 garderont le donjon, durant cette période leur nombre ira croissant. A partir de 15-20% les unités de niveau 2 garderont aussi le donjon et vous aurez donc à affronter des unités de niveau 1 et 2. Pendant cette deuxième période, le nombre d'unité de niveau 1 diminuera progressivement, tandis que les unités de niveau 2 se feront plus nombreuses. La troisième période verra l'apparition des unités de niveau 3 et la disparition totale des unités de niveau 1, vous aurez donc à affronter des unités de niveau 2 et 3. Une fois encore, le nombre d'unités de niveau 2 décroitra tandis que le nombre d'unités de niveau 3 augmentera. La quatrième période suit le même schéma avec les unités de niveau 3 et 4.

Il semblerait que le nombre d'unités tuées soit l'un des facteurs (si ce n'est le seul) de l'évolution du taux de progression, plus d'unités seront tuées et plus le taux de progression augmentera. Ce qui explique le fait que le taux de progression n'augmente pas à une vitesse constante. 


Taux de progression Unités niv 1 Unités niv 2 Unités niv 3 Unités niv 4
0% - 15/20% X


15/20% - ~65% X X

~65% - ?%
X X
?% - 100%

X X
Les chiffres donnés par le wiki semblent erronés, la vérification a pu être faite pour l'apparition des unités de niveau 2 et 3, mais pas pour celles de niveau 4.

Une fois que le donjon est arrivé à un taux de progression de 100% celui-ci cessera d'être actif et apparaîtra comme abandonné. Si un donjon n'est pas attaqué pendant 24 heures, il sera également fermé. 


  • Le butin
La quantité totale de butin dépend du type d'unités et de leur nombre. Les unités de niveau supérieur donneront plus de ressources. Le butin total est basé sur le nombre d'unités gardant le donjon et non le nombre de tuées.
 

Quantité de butin par type d'unités 

Type de Donjon Forêt Collines Montagnes Mer
Unités de niveau 1 25 (Araignée) 25 (Squelette) 30 (Orque) 75 (Boutre Pirate)
Unités de niveau 2 33 (Voleur) 33 (Goule) 40 (Troglodyte) 250 (Corvette Pirate)
Unités de niveau 3 70 (Centaure) 135 (Gargouille) 120 (Ettin) 650 (Frégate Pirate)
Unités de niveau 4 290 (Troll) 340 (Démon) 250 (Minotaure) 1400 (Galion Pirate)


Plus le niveau du donjon est élevé, plus il y aura d'unités et donc de ressources. De même, le taux de progression étant un indicateur du nombre et du niveau des unités présentes, il vous indiquera s'il y a plus ou moins de ressources à récupérer.

La quantité d'or récupérée est un pourcentage des ressources pillées (bois, pierre, fer et nourriture additionnés) et non des ressources disponibles, ce pourcentage dépend du niveau du donjon. L'or ne pèse rien et n'occupe aucune part de la capacité de transport de vos troupes. 

 
Correspondance quantité d'or (par % du butin pillé) selon le niveau du donjon

Niveau du donjon 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Quantité d'or (% du butin pillé) 200% 120% 80% 50% 35% 30% 28% 27% 26% 25%


  • Les troupes à envoyer

De façon générale, privilégiez les troupes spécifiques aux raids, comme les berserkers ou les rôdeurs, leur ratio attaque/capacité de pillage est le plus intéressant. Privilégiez également les troupes d'attaques spécifiques au type de donjon attaqué, mais pensez bien que leur capacité de pillage reste souvent faible. Les troupes de défense me semblent la moins bonne des alternatives, leur attaque est assez faible et vous risquez de subir de lourdes pertes. Prenez aussi en compte le coût des unités, même si certaines sont plus puissantes elles seront souvent trop chères à recruter une fois perdues.

Le tableau suivant vous donne une estimation du nombre de troupes présentes dans les donjons terrestres ainsi qu'une estimation du nombre de troupes à envoyer pour récupérer l'intégralité du butin. Ces données proviennent du wiki de Lord of Ultima et ont été mise en pratique.

Attention, tous les chiffres donnés le sont pour des donjons terrestres (forêts, collines et montagnes) dont le taux de progression est à 0%. Plus le taux de progression augmentera, plus le nombre de troupes à envoyer sera important.

De même, le nombre d'unités à envoyer garantit uniquement de ramener l'ensemble du butin (la perte des unités est prise en compte), les pertes peuvent se révéler importantes. A vous ensuite de moduler le nombre de troupes à envoyer suivant le type du donjon et les faiblesses des unités attaquées. 


Niveau du Donjon 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Troupes présentes (max) 10 40 117 444 1183 2181 4687 8351 14162 17655
Bersekers 15 100 460 1550 3000 6500 14000 25000 35700 60000
Rôdeurs 25 150 690 2330 4500 9750 21000 29740 53550 90000
Chevaliers 10 60 275 930 1800 3900 8400 11900 21420 36000
Mages 30 200 675 2660 5970 11000 24000 38000 70000 120000
Gardiens 75 490 2290 7750 15000 32500 70000 99110 178490 300000
Paladins 15 100 460 1550 3000 6500 14000 19830 35700 60000
Arbalétriers 18 120 550 1860 3600 7800 16800 23790 42840 72000